AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Tüm sınıfların ana aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde kâin klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının gerçekte herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut paradigma hızlı bir şekilde bir eylem akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar düz.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına tüketilmek derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt yürekin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Bu özellik, engelli kullanıcılar ciğerin ekran okur mukayyetmlar yahut özge yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının karınindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Injection taarruzlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri dosdoğru bir şekilde kârlenmelidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape klasındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kıymetiharbiye gönderildi. Bu kıymeti kontralayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

Oluşturucu değer yürekin monthlyDeposit varsayılan bir eder katkısızlar, böylece arayanlar maaş finans yatırma davranışlemi örgülmadan atlayabilir 0 .

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin C# Object Kullanımı XML veya JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Bunun anayasa sebebi Nesne Yönelimli Programlamada durum saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına değerlendirmek derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page